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THE PROJECT MAP / 项目全景

从一个想法,
到一段真实的旅程。

用这张脑图认识作品,也看见它是如何在一次次沟通、修改与测试中长出来的。点击节点,回看当时的对话。

三个故事场景九个关键节点157 条沟通记录

FROM IDEA TO ITERATION

性格旅程 · 项目脑图

从上到下阅读 ↓
中心主题

和 Codex 一起
做一款小程序

想法 → 制作 → 反馈 → 改进

01 / PRODUCT

这是什么作品?

先认识目标与产品结构

海岛故事封面
海岛 · 心屿来信认识性格偏好
城市故事封面
城市 · 城光手记发现工作动力
大山故事封面
大山 · 山间回声探索应对与恢复
节点 01 · 001—002

从一句想法开始

提出情景式性格问答,从目标、故事、计分和结果页形成初版方案。

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节点 04 · 036—047

从一座岛走向三地

一个统一首页,进入三套不同的题目,分别得到各自的结果。

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作品形式

故事 + 问答 + 报告

通过场景、人物对白和选择,引导用户完成探索。

02 / BUILD & ITERATE

它是怎样做出来的?

把体验中的问题变成具体修改

节点 02 · 003—017

画面、音乐与人物

调整字号、竖屏布局、人物立绘和对话气泡,让场景更自然。

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节点 03 · 018—035

题目、报告与声音

讨论题目依据,将选项改为 A/B,并逐步完善报告和人物配音。

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节点 05 · 048—074

理顺剧情与阅读体验

先整理连贯的故事文案,再配音;继续调整气泡、人物和报告页面。

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节点 07 · 109—125

解决答题误跳

从真机反馈定位误触;选择后加入提示音、发光和淡出,再显示回应。

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03 / TEST & RELEASE

怎样交到用户手里?

从手机测试到上线后继续完善

节点 06 · 075—108

准备微信小程序

整理名称、头像和服务类目,准备备案、正式配置与服务器。

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节点 07 · 109—125

真机测试与修复

在 iPhone 上发现声音、卡顿和弹窗问题,再逐项排查、复测。

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节点 08 · 126—138

审核、分享与隐私

补测分享,整理提审文案、截图和隐私指引,区分上传、审核与发布。

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节点 09 · 139—157

上线以后继续完善

根据使用反馈处理静音播放,增加首页音乐,并制作不同场景的分享封面。

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THE REPEATING LOOP / 方法

真正推动项目向前的,
是不断重复的四步。

  1. 01 提出想法说清楚目标和使用场景
  2. 02 看见结果亲自操作,观察具体问题
  3. 03 描述反馈指出哪里不对、想怎么改
  4. 04 再次验证确认修改是否真正解决问题